ফিগমা নামকরণ: স্তর, উপাদান, চলক এবং নকশা ব্যবস্থার একটি সম্পূর্ণ নির্দেশিকা

  • ফিগমায় একটি সুসংগত নামকরণ ব্যবস্থা কাজের গতি বৃদ্ধি করে এবং নকশা এবং উন্নয়নের মধ্যে ত্রুটি হ্রাস করে।
  • স্পষ্ট শ্রেণীবিন্যাস: উপাদান, বস্তু, বৈশিষ্ট্য এবং মান (রূপ এবং বুলিয়ান)।
  • ফিগমা এআই প্রেক্ষাপট অনুসারে স্তরগুলির নাম পরিবর্তন করে এবং ইতিমধ্যে নির্ধারিত নামগুলিকে সম্মান করে।
  • ভেরিয়েবলগুলি ডিজাইন টোকেন, উন্নত প্রোটোটাইপিং এবং API সংযোগের জন্য অনুমতি দেয়।

ফিগমা নামকরণ

স্মার্ট ডিজাইনিং মানে হলো ক্রমানুসারে ডিজাইন করা: যখন জিনিসপত্রের নাম সবার জন্য একই থাকে, তখন দলটি মসৃণভাবে কাজ করে এবং ডেলিভারি কোনও বাধা ছাড়াই চলে। ফিগমাতে, এটি স্তর, উপাদান, শৈলী, চলক এবং অবস্থার জন্য একটি স্পষ্ট নামকরণ গ্রহণে অনুবাদ করে, যাতে যে কেউ এক নজরে প্রতিটি জিনিস কী তা বুঝতে পারে। ধারাবাহিক নামকরণের নিয়ম স্থাপন করলে গতি বৃদ্ধি পায়, বিভ্রান্তি এড়ানো যায় এবং দৃশ্যমান ধারাবাহিকতা বজায় থাকে। যেকোনো প্রকল্পে, একটি সাধারণ UI কিট থেকে শুরু করে একটি পরিপক্ক নকশা সিস্টেম পর্যন্ত।

এই নির্দেশিকা জুড়ে, আপনি দেখতে পাবেন কিভাবে একটি সম্পূর্ণ শ্রেণীবিন্যাস তৈরি করতে হয় যা উপাদানের ধরণ এবং তাদের বৈশিষ্ট্য থেকে শুরু করে নামকরণ ব্যাকরণ, গঠন এবং ক্রম পর্যন্ত সবকিছুকে অন্তর্ভুক্ত করে। আপনি আরও শিখবেন কিভাবে ফিগমা এআই ব্যবহার করে স্তরগুলির পুনঃনামকরণ করতে হয় এবং উন্নত নকশা এবং প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য পুনর্ব্যবহারযোগ্য টোকেন হিসাবে ভেরিয়েবলগুলি বাস্তবায়ন করতে হয়। ধারণাটি হল আপনি একটি সাধারণ, কার্যকরী ভাষা পাবেন যা আপনি নির্বিঘ্নে স্কেল করতে পারবেন।.

মূল বিষয়গুলি: নকশা ব্যবস্থায় নামকরণ কেন গুরুত্বপূর্ণ

বিস্তারিতভাবে যাওয়ার আগে, কাঠামোটি প্রতিষ্ঠা করা মূল্যবান: ফিগমার একটি নকশা ব্যবস্থা ইন্টারফেসকে স্পষ্ট করে এমন উপাদান, শৈলী এবং নিয়মগুলিকে একত্রিত করে। ধারাবাহিকতা এবং দক্ষতা বজায় রাখার জন্য সিস্টেম জুড়ে ধারাবাহিকভাবে নাম সংজ্ঞায়িত করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।এইভাবে, আপনার লাইব্রেরি এমন এক ধরণের বোতামের জঞ্জালে পরিণত হবে না যা প্রায় একই রকম কিন্তু হাজারো ভিন্ন নামে ডাকা হয়।

সেই সিস্টেমের মধ্যে, বৈশিষ্ট্য এবং তাদের মানগুলি গুরুত্বপূর্ণ: রঙ, টাইপোগ্রাফি, ব্যবধান, আকার, অবস্থা, মোড... প্রতিটি সম্পত্তি এবং প্রতিটি মানের নামকরণে আপনি যত বেশি সামঞ্জস্যপূর্ণ হবেন, সামগ্রিক চেহারা প্রয়োগ করা এবং বজায় রাখা তত সহজ হবে। পণ্যের সকল অংশে।

উপাদান এবং শৈলীর ব্যবহারিক সংগঠন

উপাদানগুলির সাথে কাজ করার সময়, বর্ণনামূলক এবং অনুমানযোগ্য নাম ব্যবহার করলে উদাহরণগুলি অনুসন্ধান এবং বোঝার সময় সাশ্রয় হয়। উদাহরণস্বরূপ, বোতামগুলির জন্য, ধরণ এবং উদ্দেশ্য পার্থক্য করুন (প্রাথমিক, মাধ্যমিক); এবং যেখানে উপযুক্ত সেখানে অবস্থা (যেমন, স্বাভাবিক বা ঘোরাফেরা) যোগ করুন।

আইকনগুলির ক্ষেত্রে, "আইকন ১২৩" এর মতো জেনেরিক আইকনগুলি এড়িয়ে চলাই ভালো। "মেইল", "কার্ট", ​​অথবা "নেটওয়ার্ক" এর মতো স্বীকৃত নাম বেছে নিন। লেয়ারটি না খুলেই তাদের ব্যাখ্যা করা উচিত যে তারা কী সম্পর্কে। লাইব্রেরিতে ফিল্টার করার সময় এবং ডেভ মোড থেকে পরিদর্শন করার সময় এই স্পষ্টতা উপলব্ধি করা হয়।

ইন্টারেক্টিভ কম্পোনেন্ট অবস্থার জন্য, তাদের নামকরণ করুন যাতে তারা স্পষ্টভাবে আলাদা করা যায়: উদাহরণস্বরূপ, বিশ্রামে থাকা একটি প্রধান বোতাম এবং এর হোভার সংস্করণ স্পষ্টভাবে আলাদা করা উচিত। একটি প্রত্যয় বা একটি অবস্থা সংশোধক ব্যবহার করলেই কাজটি হয়ে যায় (যেমন, প্রাথমিক/প্রাইমারি-হোভার).

যদি আপনি সমান্তরালভাবে একাধিক নকশা ব্যবস্থা পরিচালনা করেন, তাহলে তাদের শ্রেণিবিন্যাস চিহ্নিত করুন। "প্রধান" সেট এবং "গৌণ" সেটের মধ্যে পার্থক্য করলে, একসাথে না থাকা অংশগুলিকে মিশ্রিত করা রোধ করা যায়।বিশেষ করে একাধিক ব্র্যান্ড বা উল্লম্ব প্রতিষ্ঠানের ক্ষেত্রে।

নকশা এবং উন্নয়নের মধ্যে নাম সারিবদ্ধ করার সুবিধা

পুরো টিম একই ভাষা ব্যবহার করলে ঘর্ষণ কম হয়: যখন একজন ডেভেলপার লেয়ারের নামটি পড়ে এবং কোডের টোকেন বা ক্লাসের সাথে মিলে যায়, তখন বাস্তবায়ন আরও সহজ হয়। নামকরণ হল সেই আঠা যা বিভিন্ন শাখার মধ্যে সহযোগিতাকে একত্রিত করে। এবং পর্যালোচনা চক্রকে ছোট করে।

তদুপরি, যখন সিস্টেমটি নিরীক্ষণ বা স্কেল করার সময় আসে, তখন নামকরণের নিয়মগুলি ধারাবাহিকভাবে প্রয়োগ করা হলে উপাদানগুলি সনাক্তকরণ এবং গোষ্ঠীভুক্ত করা সহজ হয়। নামমাত্র ধারাবাহিকতা রক্ষণাবেক্ষণযোগ্যতা এবং খরচ সাশ্রয় করে সময়ের সাথে সাথে

ফিগমাতে আপনার ডিজাইন সিস্টেম ফাইল তৈরির ধাপগুলি

একটি শক্ত ব্যবস্থা তৈরি করা সময়ের ব্যাপার নয়, তবে একটি স্পষ্ট পথ রয়েছে যা আপনি অনুসরণ করতে পারেন যাতে আপনি পথে হারিয়ে না যান। প্রয়োজনীয় বিষয়গুলো দিয়ে শুরু করুন এবং প্রতিটি সিদ্ধান্তকে ভাগ করে নেওয়ার যোগ্য করে তোলার জন্য লিপিবদ্ধ করুন।.

  1. মূল উপাদানগুলির তালিকা: আপনি কী মানসম্মত করতে যাচ্ছেন তা নির্ধারণ করুন (প্যালেট, ফন্ট, স্পেসিং স্কেল, গুরুত্বপূর্ণ উপাদান যেমন বোতাম, ইনপুট, কার্ড...)। পরিষ্কার সুযোগ পরে পুনরায় কাজ করতে বাধা দেয়.
  2. সিস্টেমের জন্য নিবেদিত ফাইল: একটি নির্দিষ্ট ফাইল তৈরি করে যা সত্যের উৎস হিসেবে কাজ করে। প্রকল্পগুলি থেকে লাইব্রেরি আলাদা করলে পরিবর্তনগুলি আরও ভালভাবে নিয়ন্ত্রিত এবং সংস্করণিত হয় তা নিশ্চিত হয়।.
  3. মানদণ্ডের সাথে কম্পোনেন্টাইজ করুন: নির্বাচিত রীতি অনুসরণ করে উপাদান এবং তাদের রূপগুলিকে গঠন করে। নামটি যখন স্পর্শ করে তখন এর ধরণ, উদ্দেশ্য এবং অবস্থা প্রতিফলিত হওয়া উচিত.
  4. স্টাইল নির্ধারণ করুনটেক্সট স্টাইল, রঙ এবং ইফেক্টের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নাম যাতে সহজেই খুঁজে পাওয়া যায়। এটি একই ব্যাকরণ এবং শব্দ-সংযোজন ধরণ প্রয়োগ করে।.
  5. ব্যবহার নথিভুক্ত করুন: প্রতিটি অংশ কখন ব্যবহার করতে হবে, সীমা এবং উদাহরণ সম্পর্কে নোট যোগ করুন। একটি স্পষ্ট নির্দেশিকা সমগ্র প্রতিষ্ঠানের জন্য "একই তাপমাত্রায়" নকশা করা সহজ করে তোলে।.

শ্রেণীবিন্যাস: উপাদান, বস্তু, বৈশিষ্ট্য এবং মান

একটি শব্দকোষ কার্যকর করার জন্য, প্রথমে আপনাকে জানতে হবে আপনি কোন অংশগুলি সম্পর্কে কথা বলছেন এবং সেগুলি একে অপরের সাথে কীভাবে সম্পর্কিত। এই শ্রেণীবিন্যাসটি একটি মানচিত্র হিসেবে কাজ করবে যাতে আপনি কোনও ফাঁকা জায়গা না রাখেন।.

উপাদান: বেস এবং যৌগ

ফিগমার ভাষায়, একটি উপাদান হল এমন একটি ব্লক যার নিজস্ব ভিজ্যুয়াল পরিচয় UI কিটের মধ্যে থাকে (যেমন একটি কার্ড)। একটি বেস কম্পোনেন্ট হল এমন একটি অংশ যা অন্যদের ভিতরে বাসা বাঁধার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। (উদাহরণস্বরূপ, সংখ্যাসূচক বোতাম যা শুধুমাত্র একটি তারিখ চয়নকারীর মধ্যে বিদ্যমান)। কিছু লাইব্রেরি এগুলিকে সম্পদ, স্নিপেট, অংশ, আইটেম বা উপ-উপাদান হিসাবে লেবেল করে: ধারণাটি একই।

বস্তু: পাত্র এবং উপাদান

একটি বস্তু হল একটি উপাদানের মধ্যে একটি অংশ। দুটি প্রধান গ্রুপ রয়েছে: পাত্র (বাক্স, বিভাগ) এবং উপাদান (বিষয়বস্তু)উপাদানগুলির মধ্যে আপনি টেক্সট (লেবেল, শিরোনাম, সাবটাইটেল, ক্যাপশন), অন্যান্য উপাদান (আইকন, চিত্র, বোতাম, টেবিল), ভেক্টর (বৃত্ত, আয়তক্ষেত্র, বহুভুজ) এবং মিডিয়া (চিত্র, জিআইএফ, ভিডিও) পাবেন।

বৈশিষ্ট্য এবং মান

বৈশিষ্ট্যগুলি হল পরিবর্তনশীল অংশ (আকার, অবস্থা, রঙ, ঘনত্ব, ইত্যাদি)। প্রতিটি সম্পত্তি সম্ভাব্য মানের একটি সেট অফার করেউদাহরণস্বরূপ, একটি বোতামের "state" বৈশিষ্ট্য স্বাভাবিক, ঘোরানো, চাপা, নিষ্ক্রিয় করা হতে পারে...

মূল্যবোধের দুটি পরিবার রয়েছে: ভেরিয়েন্ট এবং বুলিয়ান। একটি ভেরিয়েন্ট দুটির বেশি বিকল্প সমর্থন করে (xs/s/m/l, অথবা info/warn/error), যখন একটি বুলিয়ান একটি সাধারণ হ্যাঁ/না (সত্য/মিথ্যা, চালু/বন্ধ, ShowIcon/HideIcon) প্রতিনিধিত্ব করে।

নামকরণের কাঠামো: সংশোধক এবং তাদের অবস্থান

একবার আপনি কী নামকরণ করছেন (উপাদান, বস্তু, সম্পত্তি বা মান) সে ​​সম্পর্কে স্পষ্ট হয়ে গেলে, আপনাকে তাদের পার্থক্যগুলি কীভাবে চিহ্নিত করবেন তা নির্ধারণ করতে হবে। সংশোধকগুলি রূপ, অবস্থা এবং প্রেক্ষাপট আলাদা করতে সাহায্য করে.

সংশোধক প্রকারভেদ

একটি নাম দৃশ্যত পরিবর্তন করার বিভিন্ন উপায় রয়েছে। আপনি আইকন, প্রতীক, অথবা কীওয়ার্ড ব্যবহার করতে পারেন। আপনার পঠনকে আরও শক্তিশালী করতে:

  • আইকন: উদাহরণস্বরূপ, ইউটিলিটি বা স্থিতি নির্দেশ করার জন্য সামনে একটি প্রতীক (কেবলমাত্র যদি আপনার কম্পিউটার এটি সমর্থন করে এবং বোঝে)।
  • বিরাম চিহ্ন: উপসর্গ বা বিভাজক যেমন ._Base বা উপ-স্তরের মার্কার।
  • শব্দ, সংক্ষিপ্ত রূপ এবং সংক্ষিপ্ত রূপ: আইটেম-তালিকা, সেল-হেডার, শোআইকন, BC_… এর মতো প্রত্যয়।

গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল এই কনভেনশনটি স্পষ্ট এবং নথিভুক্ত। যদি আপনি সংশোধক প্রকারগুলিকে একত্রিত করেন, তাহলে অগ্রাধিকার নির্ধারণ করুন এবং কেস ব্যবহার করুন। বিশৃঙ্খল মিশ্রণ এড়াতে।

সংশোধক অবস্থান

সমগ্র ব্যবস্থা জুড়ে ক্রমটি অবশ্যই সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে হবে। আপনি (আইটেম-তালিকা) এর আগে বা (তালিকা-আইটেম) এর পরে মডিফায়ার রাখতে পারেন।গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হলো, স্পষ্ট কৌশল ছাড়া দুটি প্যাটার্নের মধ্যে বিকল্প পরিবর্তন না করা।

বিশেষ্যের ব্যাকরণ: প্রকার, সংখ্যা, আদ্যক্ষর এবং সংযোগ

ব্যাকরণের মানসম্মতকরণ নামগুলিকে পাঠযোগ্য এবং অনুমানযোগ্য করে তোলে। একবার সিদ্ধান্ত নাও এবং সর্বদা তা প্রয়োগ করো।অন্যথায়, মনে রাখা কঠিন ব্যতিক্রমগুলি বৃদ্ধি পাবে।

শব্দের ধরণ

নামটি ক্রিয়া, বিশেষণ, নাকি বিশেষ্য হবে এবং এটি কোন আকারে সংযোজিত হবে তা বেছে নিন। বৈধ বিকল্পগুলি: কণা (সংকুচিত), বর্তমান কাল (সংকুচিত), বিশেষণ (সংকুচিতযোগ্য), বিশেষ্য (সংকুচিতযোগ্য) অথবা "ইজ কোলাপসিবল", "শো কোলাপসিবল", "আইকন বিফোর" এর মতো সংমিশ্রণ।

একবচন বা বহুবচন

আপনি একবচন নাকি বহুবচনে নাম লিখবেন তা নির্ধারণ করুন এবং প্যাটার্নটি বজায় রাখুন। বোতাম/বোতাম অথবা আকার/আকার ধারাবাহিকভাবে ব্যবহার করলে অনুসন্ধান এবং পড়া সহজ হয়আপনি একটি জেনেরিক ("ক্রিয়া") সেট করতে পারেন যদি এটি একাধিক উপাদানকে আরও ভালভাবে গোষ্ঠীবদ্ধ করে।

আদ্যক্ষর এবং ভিজ্যুয়াল স্টাইল

আপনি কীভাবে বড় হাতের অক্ষরে লিখবেন তা সেট করুন: বড় হাতের অক্ষর + বড় হাতের অক্ষর (পূর্ববর্তী আইকন), ছোট হাতের অক্ষর + ছোট হাতের অক্ষর (পূর্ববর্তী আইকন), বড় হাতের অক্ষর + ছোট হাতের অক্ষর (পূর্ববর্তী আইকন) অথবা ছোট হাতের অক্ষর + বড় হাতের অক্ষর (পূর্ববর্তী আইকন)। মূলধনীকরণ ব্যবস্থার একটি অংশ, কোনও ছোটখাটো বিবরণ নয়।.

শব্দ জোড়া

আপনি কীভাবে পদগুলিকে একত্রিত করেন তা পঠনযোগ্যতা এবং কোডের সাথে মানানসইতা নির্ধারণ করে। সাধারণ বিকল্পগুলি: কোন স্থান নেই (আইকন আগে), স্থান সহ (আইকন আগে), সময়কাল (আইকন. আগে), হাইফেন (আইকন-আগে), আন্ডারস্কোর (আইকন আগে)এমন সমন্বয় এড়িয়ে চলুন যা পঠনকে ক্ষতিগ্রস্ত করে যদি তারা মূল্য যোগ না করে।

পূর্বনির্ধারিত শৈলী (কেস স্টাইল) তৈরি হচ্ছে যা আদ্যক্ষর এবং সংযোগগুলিকে একত্রিত করে: camelCase (কোনও স্পেস নেই এবং প্রথমটি ছাড়া প্রতিটি শব্দ বড় হাতের অক্ষরে লেখা), PascalCase (সব বড় হাতের অক্ষরে লেখা এবং ফাঁকা স্থান নেই), kebab-case (হাইফেন এবং ছোট হাতের অক্ষর) এবং snake_case (আন্ডারস্কোর এবং ছোট হাতের অক্ষর)আপনার স্ট্যাকের সাথে সবচেয়ে উপযুক্ত একটি বেছে নিন এবং ধারাবাহিক থাকুন।

কীভাবে সাজানো যায়: বর্ণানুক্রমিকভাবে, ক্রমানুসারে এবং শ্রেণিবদ্ধভাবে

নামের বাইরে, লম্বা তালিকাগুলি কীভাবে সাজানো হয়েছে তা দ্রুত জিনিস খুঁজে পাওয়ার জন্যও গুরুত্বপূর্ণ। লাইব্রেরিতে তিনটি পদ্ধতি ভালো কাজ করে:

  • বর্ণানুক্রমিক: a–zoz–a (যেমন, নীচে, বাম, ডান, উপরে)।
  • ক্রমিক: 0–10 অথবা 10–0 (যেমন, ডিফল্ট/হোভার/সক্রিয় আকার বা অবস্থা)।
  • শ্রেণিবিন্যাস: সর্বাধিক থেকে সর্বনিম্ন বা তদ্বিপরীত (যেমন, প্রাথমিক, মাধ্যমিক, অথবা তথ্য/সতর্কতা/ত্রুটির তীব্রতার স্তর)।

সমস্ত সংগ্রহে একই ক্রম নির্ধারণের মানদণ্ড প্রয়োগ করলে প্রতিটি দল "নিজস্ব উপায়ে" ক্রম নির্ধারণ করতে পারবে না। আপনার পছন্দ এবং নথির উদাহরণ নির্ধারণ করুন অস্পষ্ট ক্ষেত্রে।

বাস্তবায়ন: নিরীক্ষা এবং শব্দকোষ তৈরি

নিয়মগুলি সংজ্ঞায়িত করার সাথে সাথে, এখনই সময় সেগুলি বাস্তবে প্রয়োগ করার। তোমার কাছে দুটি পথ আছে যেগুলো তুমি একত্রিতও করতে পারো। অবতরণ নিশ্চিত করতে:

বিষয়বস্তু নিরীক্ষা

ইতিমধ্যে যা তৈরি করা হয়েছে তা পর্যালোচনা করুন: ইনভেন্টরি উপাদান, বস্তু, বৈশিষ্ট্য এবং মান তাদের বর্তমান নাম সহ। লক্ষ্য হল নকশা এবং উন্নয়নের মাধ্যমে একটি একক ট্যাক্সোনমিক সিস্টেমের উপর ঐক্যমতে পৌঁছানো এবং প্রোটোটাইপ বা হ্যান্ডঅফ না ভেঙে মাইগ্রেশনের পরিকল্পনা করুন।

শব্দকোষ তৈরি

আপনি যদি একেবারে শুরু থেকে শুরু করেন অথবা ইতিমধ্যেই অডিট করে ফেলে থাকেন, তাহলে প্রতিটি ধরণের উপাদানের (উপাদান, বস্তু, সম্পত্তি এবং মান) গঠন, ব্যাকরণ এবং ক্রম নির্ধারণ করুন। শব্দকোষটি আপনার নামের "অফিসিয়াল অভিধান" হয়ে ওঠে এবং নতুন সদস্যদের জন্য একটি সম্পদে।

স্তরগুলির প্রাসঙ্গিক নামকরণের জন্য ফিগমা এআই

শত শত স্তরের নাম হাত দিয়ে পরিবর্তন করা ক্লান্তিকর। এখানে, ফিগমা এআই আপনার সময় বাঁচাতে পারে বিষয়বস্তু, অবস্থান এবং স্তরের সম্পর্ক ব্যবহার করে প্রাসঙ্গিক নাম প্রস্তাব করে। এই টুলটি আপনার নির্বাচন বিশ্লেষণ করে এবং যেখানে ডিফল্ট প্যাটার্ন সনাক্ত করে সেখানে সামঞ্জস্যপূর্ণ নাম প্রয়োগ করে।.

ইচ্ছাকৃত সীমাবদ্ধতা রয়েছে: ফিগমা এআই শুধুমাত্র ফ্রেম, গ্রুপ, টেক্সট লেয়ার, আয়তক্ষেত্র (এবং গোলাকার লেয়ার) ইমেজ ফিল দিয়ে পুনঃনামকরণ করে, এবং কিছু নির্দিষ্ট উদাহরণ যা এখনও মূল উপাদানের ডিফল্ট নাম ধরে রাখে (শুধুমাত্র কন্টেইনার, সাবলেয়ার স্পর্শ না করে)। যদি কোনও স্তরের ইতিমধ্যেই একটি নাম থাকে, লক করা থাকে বা লুকানো থাকে, অথবা কোনও চিত্র ছাড়াই একটি পৃথক ভেক্টর আকৃতি (উপবৃত্ত, বহুভুজ, তারা, জাল) হয়, তবে এটির নাম পরিবর্তন করা হবে না।.

আপনি বিভিন্ন উপায়ে নাম পরিবর্তন শুরু করতে পারেন: ডান ক্লিকের মাধ্যমে প্রসঙ্গ মেনু থেকে, টুলবারের অ্যাকশন থেকে, অথবা "স্তরগুলির নাম পরিবর্তন করুন" টাইপ করে দ্রুত পদক্ষেপের মাধ্যমে। যদি সবকিছুর নামকরণ ইতিমধ্যেই সঠিকভাবে করা থাকে, তাহলে আপনি "লেয়ারগুলির নাম পরিবর্তন করার দরকার নেই" বার্তাটি দেখতে পাবেন, যদি আপনি জোর করে এটি করতে চান তবে "যাইহোক নাম পরিবর্তন করুন" বিকল্পটি সহ।.

একটি দরকারী বিশদ: যদি আপনার বেশ কয়েকটি শীর্ষ-স্তরের ফ্রেমে একই রকম নামহীন স্তর থাকে, তাহলে Figma AI মিলে যাওয়া স্তরগুলির নাম পরিবর্তন করবে। এটি নামমাত্র চিঠিপত্র বজায় রেখে প্রোটোটাইপগুলিতে স্মার্ট অ্যানিমেশন এবং স্ক্রোল অবস্থান সংরক্ষণ করতে সহায়তা করে।.

ফিগমায় ভেরিয়েবল: ডিজাইন এবং প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য পুনঃব্যবহারযোগ্য টোকেন

ভেরিয়েবলগুলি এমন মান সংরক্ষণ করে যা আপনি ডিজাইন বৈশিষ্ট্য এবং প্রোটোটাইপ অ্যাকশনে পুনঃব্যবহার করতে পারেন এবং এগুলি অন্যান্য ডিজাইন সরঞ্জামগুলির সাথে সহাবস্থান করে যেমন ম্যাকের জন্য 3D ডিজাইন প্রোগ্রাম. এগুলি ডিজাইন টোকেন বাস্তবায়ন এবং ফ্রেমওয়ার্কের নকল না করে ইন্টারেক্টিভ লজিক তৈরির জন্য প্রাকৃতিক সেতু।.

কিছু ব্যবহারিক ব্যবহার: টোকেন তৈরি এবং প্রয়োগ করুন (রঙ, ফন্ট, স্পেস), আপনার স্কেল অনুসারে তাৎক্ষণিক ব্যবধান সমন্বয়ের মাধ্যমে ডিভাইসের আকারের মধ্যে স্যুইচ করুন, প্রেক্ষাপট পরিবর্তনের সাথে বিভিন্ন ভাষায় পাঠ্যের পূর্বরূপ দেখুন, অথবা একটি কার্ট তৈরি করুন যা অর্ডারের মোট পরিমাণ গণনা করে। অপ্রয়োজনীয় বৈচিত্র্য বৃদ্ধি না করেই এই সব.

তিনটি প্রধান ক্ষেত্র রয়েছে যেখানে তারা শ্রেষ্ঠত্ব অর্জন করে: নকশা এবং নকশা সিস্টেম, উন্নত প্রোটোটাইপিং এবং API। এই তিনটি বিষয় আয়ত্ত করলে আপনি নকশা, মিথস্ক্রিয়া এবং অটোমেশনের সাথে সংযোগ স্থাপন করতে পারবেন। একটি ধারাবাহিক প্রবাহে।

নকশা এবং সিস্টেমের জন্য ভেরিয়েবল

টোকেন এবং বিকল্প প্রেক্ষাপট (হালকা/অন্ধকার, ব্র্যান্ড, অঞ্চল) উপস্থাপন করতে ভেরিয়েবল এবং মোড ব্যবহার করুন। রঙ এবং সংখ্যা হল প্যালেট, আকার এবং ঘনত্বের ভিত্তি।এবং আপনি এক নজরে স্যুইচ করার জন্য সেগুলিকে সংগ্রহ এবং মোডে ম্যাপ করতে পারেন।

এই ক্ষেত্রের সাধারণ সম্পদগুলির মধ্যে রয়েছে প্রাথমিক টিউটোরিয়াল, সংগ্রহ এবং মোডের নির্দেশিকা এবং ভেরিয়েবল এবং শৈলীর মধ্যে তুলনা যা আপনাকে কখন প্রতিটি ব্যবহার করতে হবে তা সিদ্ধান্ত নিতে সহায়তা করে। সংক্ষেপে: স্টাইলগুলি ভিজ্যুয়াল প্রিসেট হিসাবে কাজ করে; ভেরিয়েবলগুলি মোড সহ প্যারামিটারাইজেবল মানগুলিকে ধারণ করে.

উন্নত প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য ভেরিয়েবল

প্রোটোটাইপগুলিতে, চলকগুলি এমন অবস্থা এবং বৈশিষ্ট্য সংরক্ষণ করে যা মিথস্ক্রিয়ার মাধ্যমে পরিবর্তিত হয়। আপনি ফ্রেমের নকল না করেই তাদের মান পরিবর্তন করতে এবং চেহারা, বিষয়বস্তু বা দৃশ্যমানতা পরিবর্তন করতে অ্যাকশন ব্যবহার করতে পারেন।.

এক্সপ্রেশন এবং কন্ডিশনালের সাথে ভেরিয়েবলের সমন্বয় গতিশীল স্ট্রিং, গাণিতিক ক্রিয়াকলাপ এবং বুলিয়ান মূল্যায়নের দরজা খুলে দেয়। একাধিক ক্রিয়া এবং যদি/অন্যথায় যুক্তির সাহায্যে, আপনি একই ট্রিগারে জটিল আচরণগুলিকে স্ট্যাক করেন।.

প্রোটোটাইপগুলিতেও পরিবর্তনশীল মোডগুলি ভূমিকা পালন করে: প্রেক্ষাপট অনুসারে মান সেট করুন (যেমন, থিম) এবং বাস্তব সময়ে উপস্থিতি পরিবর্তন করতে এক্সপ্রেশনে এটি ব্যবহার করুন। সমৃদ্ধ দৃশ্যকল্পের জন্য প্রয়োজনীয় পর্দার সংখ্যা ব্যাপকভাবে হ্রাস পেয়েছে।.

ভেরিয়েবল এবং API (REST, প্লাগইন এবং উইজেট)

ভেরিয়েবলগুলি প্লাগইন API এবং REST API উভয় ক্ষেত্রেই উপলব্ধ। আপনি ভেরিয়েবল দেখতে, তৈরি করতে, আপডেট করতে এবং মুছে ফেলতে পারেন, পাশাপাশি প্লাগইন থেকে উপাদানগুলির সাথে লিঙ্ক করতে পারেন।এটি আমদানিকারক/রপ্তানিকারক বা স্টাইল-টু-ভেরিয়েবল কনভার্টারের মতো সরঞ্জামগুলিকে সক্ষম করে।

উইজেটগুলি প্লাগইন API (পড়া এবং তৈরি) এর মাধ্যমে ভেরিয়েবল অ্যাক্সেস করে, ব্যতিক্রম হল যে তারা সরাসরি উইজেট বৈশিষ্ট্যগুলিকে ভেরিয়েবলের সাথে লিঙ্ক করতে পারে না। রিপোজিটরির সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করার জন্য, GitHub অ্যাকশনের উদাহরণ দেওয়া হল যা Figma ভেরিয়েবলগুলিকে আপনার কোডবেসের সাথে সংযুক্ত করে।, ঝুঁকিমুক্ত অনুশীলনের জন্য কমিউনিটি স্যান্ডবক্স ফাইল ছাড়াও।

স্তর এবং উপাদানগুলির জন্য ভাল নামকরণের অনুশীলন

প্রকারের জন্য একটি উপসর্গ (যেমন, Btn, কার্ড, ইনপুট) এবং অবস্থা (হোভার, ফোকাস, অক্ষম) বা আকার (sm, md, lg) এর জন্য একটি প্রত্যয় সেট করুন। প্রস্তাবিত ক্রম সাধারণত ধরণ/উদ্দেশ্য/আকার/অবস্থাএবং অভিন্ন বিভাজক ব্যবহার করুন (কাবাব-কেস অথবা প্যাসকেলকেস, যেটি আপনার স্ট্যাকের সাথে মানানসই)।

স্তর এবং ইনস্ট্যান্সের মধ্যে সামঞ্জস্য বজায় রাখুন: ইনস্ট্যান্স কন্টেইনারটিকে অবশ্যই মাস্টার কম্পোনেন্টের প্যাটার্ন উত্তরাধিকারসূত্রে পেতে হবে। স্থানীয়ভাবে উন্নত পরিবর্তনগুলি এড়িয়ে চলুন কারণ এগুলি অনুসন্ধান এবং প্রতিস্থাপনকে ব্যাহত করে।যখন পরিবর্তনের সময় হবে, তখন মাস্টার ভার্সনে এটি করুন এবং একটি নতুন ভার্সন প্রকাশ করুন।

বুলিয়ান প্রোপার্টিগুলির জন্য, প্রোপার্টির নাম দিন, মান নয়: "আইকন" যার মান অন/অফ অথবা ট্রু/ফলস; যদি আপনার সিস্টেম বুলিয়ান টগল ব্যবহার করে তবে "withIcon/withoutIcon" এড়িয়ে চলুন। এটি ভাষাটিকে প্রোটোটাইপ এবং কোডের যুক্তির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ করে।.

যদি আপনার প্রকল্পে একাধিক ডোমেইন থাকে (যেমন, ব্যাকঅফিস এবং গ্রাহক), তাহলে সংগ্রহ বা ফোল্ডারের নামের সাথে একটি সুযোগ যোগ করুন। প্রেক্ষাপট অনুসারে পৃথকীকরণ শব্দার্থিক সংঘর্ষ হ্রাস করে এবং যথাযথ পুনঃব্যবহারকে উৎসাহিত করে.

সাধারণ ভুলগুলি এবং কীভাবে সেগুলি এড়ানো যায়

সবচেয়ে সাধারণ ভুলগুলির মধ্যে একটি হল নিয়মাবলী নথিভুক্ত না করা এবং প্রতিটি ব্যক্তিকে "নিজস্ব উপায়ে" জিনিসের নামকরণ করতে দেওয়া। নির্দেশনা ছাড়া, লাইব্রেরিটি খণ্ডিত হয়ে যায় এবং দলের গতি কমে যায়।সন্দেহ দূর করার জন্য স্পষ্ট উদাহরণ এবং সীমানারেখার ঘটনাগুলি প্রদান করুন।

আরেকটি ভুল: একই উপাদান পরিবারের মধ্যে যোগদান এবং বড় হাতের অক্ষরের মিশ্রণ (কিছুতে কাবাব, অন্যগুলিতে উট)। এটি ফিল্টার, কোয়েরি এবং লেয়ার প্যানেল পড়া জটিল করে তোলে।একটি ডিফল্ট স্টাইল নির্ধারণ করুন এবং সীমিত এবং ন্যায্য ব্যতিক্রম প্রয়োগ করুন।

অর্থহীন নাম এড়িয়ে চলুন ("ফ্রেম 27 কপি 3", "আয়তক্ষেত্র 12")। যদি Figma AI সাহায্য করতে না পারে কারণ নামগুলি ইতিমধ্যেই নির্ধারিত থাকে, তাহলে ম্যানুয়ালি বা কম্পোনেন্ট স্তরে তাদের নাম পরিবর্তন করুন। এবং নির্বাচিত কনভেনশনকে সুসংহত করার সুযোগটি গ্রহণ করুন।

কম্পোনেন্টের মধ্যে একটি চলক বা বুলিয়ান দ্বারা ইতিমধ্যেই সমাধান করা ভেরিয়েন্টগুলিকে ডুপ্লিকেট করবেন না। সুবর্ণ নিয়ম: কম স্ক্রিন, বেশি প্যারামিটারাইজেশনআপনি একটি হালকা এবং আরও পরিচালনাযোগ্য লাইব্রেরি পাবেন।

দলগুলির জন্য দত্তক গ্রহণের রোডম্যাপ

উচ্চ-প্রভাবশালী উপাদানগুলির (বোতাম, ইনপুট, টাইপোগ্রাফি, প্যালেট) একটি সেট দিয়ে ছোট শুরু করুন। কনভেনশনটি শেয়ার করুন, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করুন এবং অন্যদের কাছে পৌঁছে দেওয়ার আগে এটি উন্নত করুন।সেখান থেকে, মডিউল এবং সংস্করণ অনুসারে স্থানান্তর করুন।

আপনি যদি এই অনুশীলনগুলিতে আপনার দক্ষতা ত্বরান্বিত করতে চান, তাহলে নিবিড়, পণ্য-ভিত্তিক প্রশিক্ষণের কথা বিবেচনা করুন। সক্রিয় পেশাদারদের দ্বারা শেখানো প্রোগ্রামগুলি বাস্তব-বিশ্বের ক্ষেত্রে তত্ত্বকে বাস্তবে প্রয়োগ করতে সাহায্য করে। ইতিমধ্যেই উন্নয়ন প্রক্রিয়ার সাথে ফিগমাকে একীভূত করা হচ্ছে।

উপরের সকল বিষয়ের মূল চাবিকাঠি হলো নামকরণকে নকশার অংশ হিসেবে বিবেচনা করা, পরবর্তী চিন্তা হিসেবে নয়। একটি স্পষ্ট শব্দকোষ, ব্যাকরণ এবং কাঠামোর নিয়ম, ফিগমা এআই সমর্থন এবং সুনির্দিষ্ট ভেরিয়েবলের সাহায্যে, আপনার সিস্টেম গতি, ধারাবাহিকতা এবং স্কেলেবিলিটি অর্জন করে।আর তোমার দল, ব্যবহারকারীর সমস্যাগুলোর উপর মনোযোগ দেওয়ার জন্য মানসম্পন্ন সময়, নাম নিয়ে ঝগড়া নয়।

ম্যাকের জন্য সেরা 3D ডিজাইন প্রোগ্রাম
সম্পর্কিত নিবন্ধ:
ম্যাকের জন্য সেরা 3D ডিজাইন সফটওয়্যার: তৈরি, রেন্ডারিং এবং মুদ্রণের জন্য একটি সম্পূর্ণ নির্দেশিকা